Echte Macher - CrunchIt – ein Kartenspiel aus Hessen
Wir haben so viele tolle Unternehmen in Hessen. Einige davon stellen wir euch mal genauer vor. Was machen die? Wie machen sie es? Wo gibt’s eventuell noch Jobs? Und was muss ich dafür mitbringen?
Diese Woche schauen wir uns mal eine Echte Macherin in Sachen Spielentwicklung und Vertrieb an: Mit Franziska Nix haben wir uns über ihr Spiel CrunchIt und die Geschichte seiner Entstehung unterhalten.
CrunchIt – ein Kartenspiel aus Hessen
Eigentlich hatte Franziska Nix nie über Spiele nachgedacht. Im Auslandssemester in Kopenhagen ist es dann doch passiert: die junge Frau aus Wächtersbach wollte einfach was Eigenes ausprobieren und hat ein Kartenspiel erfunden. Ein Spiel lässt sich einfach produzieren, testen und weiterentwickeln, so der Gedanke. Und so war „CrunchIt“ geboren. Mit der ersten Idee ging es dann noch in Dänemark in die Druckerei und schon kurz darauf zum ersten Versuch mit Freunden. Dass das Spiel von ihr stammte, hat Franziska ihrer Clique damals nicht verraten, die Rückmeldungen haben die 24-Jährige in ihrem Vorhaben aber bestätigt.
Fünf Karten, eine Zielzahl
Bei „CrunchIt“ hat jede Person fünf Handkarten mit Werten von 1 bis 12. In der Mitte liegt eine Zielzahl zwischen 1 und 100. Mit mindestens zwei und höchstens fünf Karten muss man über die vier Grundrechenarten genau auf diese Zahl kommen. Knapp daneben zählt nicht und wer es zuerst durch geschicktes Kombinieren oder Glück beim Nachziehen schafft, gewinnt die Runde. Das Spiel ist dabei schon für die jüngsten ab acht Jahren gedacht, die gerade erst multiplizieren oder dividieren lernen. Außerdem gibt es eine Team-Variante, die Nix nach der Beratung von Kinderärzten entwickelt hat. Hier zählt gemeinsames Tüfteln statt Tempo.
Der Name kommt übrigens vom englischen „to crunch numbers“ – also mathematische Analysen vorzunehmen. Dass es Franziska nicht nur ums Rechnen und um Zahlen geht, zeigt das kreative Design mit zu den Ziffern passenden Motiven – die 8 hat etwa einen Oktopus, die 2 ein Paar Kirschen.
Ein Jahr bis zum fertigen Spiel
Von der ersten Idee bis zum fertigen Produkt dauerte es für die junge Hessin etwa ein Jahr. Nix musste ein Unternehmen anmelden, eine Produktion finden und sich um Verpackung und Versand kümmern. Das erste Design hatte noch sie selbst gemacht, später arbeitete sie dafür mit einer Grafikerin aus Berlin zusammen. Welche Farben besser ankommen, testete sie mit Videos auf Instagram und TikTok. Ihren Master in Management hat sie dabei nicht vergessen und inzwischen abgeschlossen. Aktuell steckt sie aber ihre ganze Zeit in „CrunchIt“.
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